Разработка дизайна интерфейса управления VR-платформой для проведения конференций

BFAVR, 2024−2026

BFAVR Conference — платформа для проведения конференций и совместной работы в виртуальной реальности. Пользователи подключаются к виртуальному пространству с помощью VR-гарнитуры и взаимодействуют с контентом и другими участниками внутри виртуальной среды.
Задача

К моменту начала работы VR-платформа уже существовала. Основной задачей было переосмыслить систему управления в виртуальной среде и сделать взаимодействие с функциями платформы более понятным и удобным для пользователя.
Роль в проекте

Продуктовый дизайнер.
Что было сделано мной

Во время работы над проектом я усовершенствовала интерфейс виртуального планшета — основного инструмента управления функциями платформы в VR. Улучшила его структуру и навигацию, продумала пользовательские сценарии и логику взаимодействия с ключевыми функциями.

Также разработала визуальную концепцию интерфейса с учётом особенностей виртуальной среды и спроектировала управление через виртуальные часы. Для проверки сценариев подготовила User Flow и интерактивные прототипы. Передала макеты в разработку и сопровождала их реализацию.
Welcome Room

Welcome Room — первое пространство, в которое попадает пользователь после запуска платформы. Здесь он указывает имя, выбирает аватар и переходит в конференц-зал.

Чтобы основные функции управления платформой были всегда под рукой, я спроектировала интерфейс виртуальных часов. Набор доступных функций зависит от текущего пространства: в Welcome Room и Meeting Room он различается.

В первой версии платформы элементы управления были объединены с виртуальной клавиатурой. Я разделила эти инструменты по назначению: клавиатуру оставила для ввода текста, планшет — для основного управления функциями платформы, а быстрые действия перенесла на часы.
Meeting Room

Meeting Room — виртуальный конференц-зал, в котором участники проводят встречи, демонстрируют материалы и взаимодействуют с контентом.

Основное внимание я уделила управлению файлами через виртуальный планшет. Продумала сценарий выбора документа и его размещения на одном из экранов конференц-зала. В интерфейсе предусмотрела индикацию занятых экранов и инструменты управления контентом в зависимости от формата файла: переключение слайдов PDF, воспроизведение видео и вращение 3D-моделей.

Отдельно спроектировала сценарий подключения к конференции через браузер. В планшете пользователь получает инструкции по подключению, а виртуальная клавиатура позволяет ввести необходимые данные, не выходя из VR.
Подробнее про VR-платформу можно посмотреть ТУТ
Предыдущий На главную Следующий